ich möchte euch heute in einem etwas ausführlicherem Textturorial zeigen, wie ihr mit dem Hammer Editor (Source SDK) Mauern baut, duch die man schießen kann, wie man Geheimgänge baut und wie man Kameras+Monitore in die Map einbaut.
Mauern, durch die man schießen kann
- Macht euch einen Brush (BlockTool) am besten ein Rechteck.
- Wählt euch eine Textur aus!
- Drückt Alt+T (Tools) und dann "C "(Carve)
- oder geht auf make hollow und tragt da 2 oder 4 ein!
Geheimgänge
- Baut euch zwei Rechtecke mit dem Brushtool, zwischen beiden sollte ein Abstand von 120 Units sein.
- Setzt an die beiden Enden (den ein bzw. Ausgang) ebenfalls ein Brush in gleicher Textur!
- Tie to Enterty und func_door
- Stellt unter Helth (Shoot Open) die Zahl ein, die die Tür an dmg bekommt bevor sie zerbricht.
- Das ganze macht ihr jetzt auch noch für die andere Tür oder eben auch nicht.
Kameras&Monitore
WICHTIG
Ihr müsst unter Options das Halfflife.fdg hinzufügen
um einine Kamera zu bauen braucht ihr bloß ein Enterty point_camera, diesem gebt ihr einen Namen am besten Cam1.
Dann benötigt ihr noch einen Bildschirm. Dafür brusht ihr wieder ein Rechteck mit der Textur
dev_monitor. Nun gebt auch diesem einen Namen. Nachdem ihr das gemacht habt, setzt ihr neben euren Monitor ein Enterty info_camera und gebt bei dem Namen InfoCam1 bei Enterty whose Material use den "MonitorNamen" ein und bei CameraName müsst ihr Cam1 eintragen
Und schon sind alle diese drei Sachen fertig. Ich hoffe ich konnte euch helfen.
Demnächst folgt ein Video!!!
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